Мир вокруг
Город живёт по правилам сервера, а не одиночной игры. Здесь собрано то, чем он отличается от привычного GTA.
Время и погода
- Игровые сутки длятся около двух реальных часов: игровой час — это 5 минут. Время и погода у всех игроков одни.
- Погода меняется примерно раз в 4–6 игровых часов и не скачком: одна переходит в другую за несколько минут.
- Утром чаще бывает туман, вечером — дождь с грозой, ночью небо обычно ясное или облачное.
- Прогноз показывает табло в зале автовокзала, у касс: подойдите и нажмите E. Оно называет время, погоду сейчас и что будет дальше — например, «дождь, через полчаса». Срок указан в игровом времени.
Под дождём
- Персонаж под дождём промокает: через пару минут одежда темнеет, через четыре–шесть он мокрый насквозь (в грозу быстрее). Это видят и другие игроки.
- Укрытие — любое помещение, машина с крышей, навес, мост или козырёк над головой. Мотоцикл, велосипед и кабриолет со сложенной крышей от дождя не спасают.
- В укрытии и после дождя одежда высыхает примерно за восемь минут. Вышли из воды — вы тоже мокрый.
- Сильно промокший персонаж, стоя на месте, время от времени ёжится. На здоровье и управление это не влияет.
- Дождь понемногу смывает грязь с машин, которые стоят на улице, но не дочиста: за чистой машиной по-прежнему на мойку (см. Топливо и ремонт).
Розыска нет
Звёзд розыска не бывает, что бы вы ни сделали. Полиция, спецназ, армия, скорая и пожарные под управлением игры на происшествия не выезжают. Патрульные на улицах остались, но погоню они не начнут.
Это не значит, что закона нет: преступления разбирает полиция из игроков, и убежать от неё труднее, чем от звёзд.
Оружие
- Убитый прохожий или бандит не оставляет оружие на земле.
- Оружие, лежащее в мире, нельзя подобрать, пройдя по нему. К персонажу оно попадает только через инвентарь (см. Инвентарь и вещи).
- С пистолетом или другим огнестрельным оружием в руках нельзя бить в ближнем бою: удара рукояткой нет.
- После попадания шокера персонаж лежит от 4 до 7 секунд.
Жители города
- В городе больше прохожих и машин, чем в обычной игре, особенно днём. За городом, в Сэнди-Шорс и Палето-Бэй всё как раньше.
- На автовокзале всегда есть люди: ждут на перроне, сидят в зале, курят, говорят по телефону. Время от времени они сменяются, ночью их меньше.
- На улицах иногда появляются сценки: уличный музыкант, двое курящих, туристы с картой, человек с телефоном или кофе. Они стоят минут пятнадцать и пропадают, потом появляются в другом месте. Все игроки рядом видят одних и тех же людей.
- Эти люди не разговаривают и не уходят, но поворачивают голову, когда вы подходите близко.
- В грозу городской свет изредка коротко мигает — у всех одновременно.
- Банды в своих районах не нападают первыми. Не нападают первыми и полицейские, медики и пожарные.
- Прохожие спокойнее реагируют на выстрелы, аварии и угрозы: реже разбегаются и лезут в драку.
- Мусоровозов под управлением игры в городе нет: мусор вывозят игроки (см. Работа).
Техника, которой нет
Игра не ставит в мир технику, которой не место в обычном штате: танки, истребители и боевые вертолёты, машины с пулемётами и ракетами, бронированные версии машин, технику «Войны на арене», летающие, прыгающие, реактивные и подводные машины. Её нет ни в трафике, ни на стоянках, ни в салонах.
Гражданские самолёты и вертолёты, лодки, грузовики и служебные машины остались.
На военной базе Форт-Занкудо припаркованной техники нет вовсе.
Камера
Если долго не трогать управление, игра обычно включает камеру-облёт вокруг персонажа. Здесь она выключена: вид остаётся таким, каким вы его оставили.
Бездействие
Если полчаса ничего не делать, сервер отключит вас, чтобы освободить место. За 5 минут, за минуту, за 30 и за 10 секунд до этого появится предупреждение — достаточно пошевелиться, повернуть камеру или нажать клавишу, и отсчёт отменится.
Разговор голосом тоже считается: стоять и общаться можно сколько угодно. После отключения можно сразу зайти снова.
Почему так
Сервер ролевой: за порядок отвечают игроки-полицейские, а не звёзды, и оружие должно быть вещью, которую купили, получили по службе или отняли, а не подобрали с первого прохожего. Танк на перекрёстке и летающий мотоцикл ломают любую сцену, поэтому их нет совсем.