Справочник/Сервер

Мир вокруг

Город живёт по правилам сервера, а не одиночной игры. Здесь собрано то, чем он отличается от привычного GTA.

Время и погода

  • Игровые сутки длятся около двух реальных часов: игровой час — это 5 минут. Время и погода у всех игроков одни.
  • Погода меняется примерно раз в 4–6 игровых часов и не скачком: одна переходит в другую за несколько минут.
  • Утром чаще бывает туман, вечером — дождь с грозой, ночью небо обычно ясное или облачное.
  • Прогноз показывает табло в зале автовокзала, у касс: подойдите и нажмите E. Оно называет время, погоду сейчас и что будет дальше — например, «дождь, через полчаса». Срок указан в игровом времени.

Под дождём

  • Персонаж под дождём промокает: через пару минут одежда темнеет, через четыре–шесть он мокрый насквозь (в грозу быстрее). Это видят и другие игроки.
  • Укрытие — любое помещение, машина с крышей, навес, мост или козырёк над головой. Мотоцикл, велосипед и кабриолет со сложенной крышей от дождя не спасают.
  • В укрытии и после дождя одежда высыхает примерно за восемь минут. Вышли из воды — вы тоже мокрый.
  • Сильно промокший персонаж, стоя на месте, время от времени ёжится. На здоровье и управление это не влияет.
  • Дождь понемногу смывает грязь с машин, которые стоят на улице, но не дочиста: за чистой машиной по-прежнему на мойку (см. Топливо и ремонт).

Розыска нет

Звёзд розыска не бывает, что бы вы ни сделали. Полиция, спецназ, армия, скорая и пожарные под управлением игры на происшествия не выезжают. Патрульные на улицах остались, но погоню они не начнут.

Это не значит, что закона нет: преступления разбирает полиция из игроков, и убежать от неё труднее, чем от звёзд.

Оружие

  • Убитый прохожий или бандит не оставляет оружие на земле.
  • Оружие, лежащее в мире, нельзя подобрать, пройдя по нему. К персонажу оно попадает только через инвентарь (см. Инвентарь и вещи).
  • С пистолетом или другим огнестрельным оружием в руках нельзя бить в ближнем бою: удара рукояткой нет.
  • После попадания шокера персонаж лежит от 4 до 7 секунд.

Жители города

  • В городе больше прохожих и машин, чем в обычной игре, особенно днём. За городом, в Сэнди-Шорс и Палето-Бэй всё как раньше.
  • На автовокзале всегда есть люди: ждут на перроне, сидят в зале, курят, говорят по телефону. Время от времени они сменяются, ночью их меньше.
  • На улицах иногда появляются сценки: уличный музыкант, двое курящих, туристы с картой, человек с телефоном или кофе. Они стоят минут пятнадцать и пропадают, потом появляются в другом месте. Все игроки рядом видят одних и тех же людей.
  • Эти люди не разговаривают и не уходят, но поворачивают голову, когда вы подходите близко.
  • В грозу городской свет изредка коротко мигает — у всех одновременно.
  • Банды в своих районах не нападают первыми. Не нападают первыми и полицейские, медики и пожарные.
  • Прохожие спокойнее реагируют на выстрелы, аварии и угрозы: реже разбегаются и лезут в драку.
  • Мусоровозов под управлением игры в городе нет: мусор вывозят игроки (см. Работа).

Техника, которой нет

Игра не ставит в мир технику, которой не место в обычном штате: танки, истребители и боевые вертолёты, машины с пулемётами и ракетами, бронированные версии машин, технику «Войны на арене», летающие, прыгающие, реактивные и подводные машины. Её нет ни в трафике, ни на стоянках, ни в салонах.

Гражданские самолёты и вертолёты, лодки, грузовики и служебные машины остались.

На военной базе Форт-Занкудо припаркованной техники нет вовсе.

Камера

Если долго не трогать управление, игра обычно включает камеру-облёт вокруг персонажа. Здесь она выключена: вид остаётся таким, каким вы его оставили.

Бездействие

Если полчаса ничего не делать, сервер отключит вас, чтобы освободить место. За 5 минут, за минуту, за 30 и за 10 секунд до этого появится предупреждение — достаточно пошевелиться, повернуть камеру или нажать клавишу, и отсчёт отменится.

Разговор голосом тоже считается: стоять и общаться можно сколько угодно. После отключения можно сразу зайти снова.

Почему так

Сервер ролевой: за порядок отвечают игроки-полицейские, а не звёзды, и оружие должно быть вещью, которую купили, получили по службе или отняли, а не подобрали с первого прохожего. Танк на перекрёстке и летающий мотоцикл ломают любую сцену, поэтому их нет совсем.

Все разделы