Справочник/Персонаж

Состояние персонажа

Персонажу нужно есть и пить, алкоголь его пьянит, а сигареты и выпивка вызывают привыкание. Шкалы голода, жажды, выносливости и тяги видны под миникартой — какая полоска что значит, описано в разделе Взаимодействие и экран.

Голод и жажда

Шкалы убывают, только пока вы в игре. Полной шкалы голода хватает примерно на 1 час 50 минут, жажды — на полтора часа.

  • 20 % и ниже: один раз придёт предупреждение, запас выносливости падает на треть — бегать вы будете меньше. Дальше о голоде и жажде напоминает сам персонаж: время от времени он прикладывает руку к животу или кашляет. Это видят и другие игроки.
  • Ноль: экран слегка тускнеет, персонаж понемногу теряет здоровье. Умереть от голода нельзя, но здоровье опустится почти до дна — и персонаж начнёт хромать (см. «Здоровье и лечение»).

Жест не играется, пока руки заняты: эмоция, действие, ноша, машина, прицел.

Еда и вода продаются в магазинах 24/7. Что сколько восстанавливает — в разделе Инвентарь и вещи.

Алкоголь

Каждая порция прибавляет опьянение: пиво меньше, водка больше. Вино, виски и водку пьют глотками (4, 6 и 6 на бутылку): опьянение приходит с каждым глотком, вся бутылка даёт столько же, сколько раньше давала за раз.

ОпьянениеЧто происходит
ЛёгкоеКамера покачивается
СреднееПьяная походка и пьяное лицо; за рулём машину время от времени уводит в сторону
СильноеПерсонаж еле идёт, экран мутнеет, на бегу можно упасть; руль уводит чаще и сильнее

Протрезветь можно только временем: полностью — за 15 минут.

Похмелье. Если вы напились до сильного опьянения, то после того как оно пройдёт, ещё около 6 минут игры держится похмелье: жажда уходит вдвое быстрее, экран слегка плывёт. Новая выпивка похмелье снимает — до следующего раза.

Привыкание

Сигареты и алкоголь вызывают зависимость. Она копится с каждой порцией и медленно спадает, если не употреблять. До настоящей тяги — примерно 15 сигарет или 24 порции алкоголя, принятых без больших перерывов. Сигарета курится в пять затяжек, крепкое пьётся глотками (см. Инвентарь и вещи): доза делится на них поровну, и считается только то, что выкурено и выпито на самом деле.

Когда зависимость набрана, без новой дозы начинается ломка:

СигаретыАлкоголь
Хочетсячерез 20 минутчерез 45 минут
Дрожат руки, выносливость ниже на четвертьчерез 40 минутчерез 90 минут
Мутит и трясёт—через 150 минут

Сообщение приходит один раз на каждую ступень. Дальше ломку видно по персонажу: курильщик без сигарет покашливает, со второй ступени у персонажа напряжённое лицо. Когда ломка проходит, возвращается мимика, выбранная в окне эмоций.

Минуты считаются по времени игры персонажем. Доза снимает ломку и запускает отсчёт заново. Избавиться от зависимости можно одним способом: перетерпеть — без употребления шкала постепенно упадёт до нуля.

Голод, жажда и ломка складываются: голодный курильщик без сигарет выдохнется вдвое быстрее обычного.

Одышка

После долгого бега персонаж запыхался: камера подрагивает, слышно тяжёлое дыхание, а крикнуть не получится — голос слышно не дальше обычного разговора. Постойте или пройдитесь шагом, пока выносливость не восстановится.

Здоровье и лечение

Когда здоровья остаётся меньше 40 %, персонаж хромает и морщится от боли; это проходит, когда здоровье поднимется выше половины. Хромота сильнее пьяной походки и походки, выбранной в окне эмоций, — прежняя вернётся сама. Резкая потеря здоровья пешком (удар, падение) на миг встряхивает камеру и мутит в глазах.

Лечиться можно бинтами, обезболивающим и аптечками — они продаются в аптеках у больниц (см. Магазины и ломбард). Бронежилет защищает, пока надет в слот «Броня».

Если персонаж погиб

Сейчас в городе нет службы скорой помощи, поэтому через несколько секунд персонаж сам приходит в себя на площади Легиона в центре Лос-Сантоса. Вещи и деньги остаются при нём.

Все разделы